Cómo hacer un juego de desplazamiento lateral en Java





Educación

Descargar e instalar el SDK Java. No se puede hacer el desarrollo de Java sin tener el SDK en el equipo. Las versiones del SDK está disponible para Linux, Mac OS X y Windows, cada uno de los cuales se puede descargar libremente desde el desarrollador de Java. Los usuarios de Mac OS X pueden tener ya JDK instalado en su sistema, pero se puede descargar una versión diferente de la misma, si usted eligió.

Descargar e instalar un entorno de desarrollo integrado, IDE son herramientas que permiten modificar el código y proporciona la organización del proyecto útil, depuración y función de completado de código. Puede descargar legalmente y utilizar un número de IDE libre, opciones comunes de desarrollo de Java incluyen NetBeans, Eclipse y IntelliJ Idea 9 Community Edition.



Abra el IDE de elección y seleccione Nuevo proyecto en el menú Archivo . A continuación, haga clic " nueva aplicación de escritorio Java". El IDE le pregunta dónde desea guardar su proyecto y lo que usted desea llamar. A continuación, genera un poco de código para usted, incluyendo la clase principal de la aplicación, que tiene el mismo nombre que la aplicación en sí y no se puede cambiar el nombre.

Escriba la clase de tu personaje, y luego crear una instancia de esa clase. Este es un ejemplo básico de un jugador de clase: Clase del jugador {String nombre, int salud;}. En este ejemplo, todas las instancias de la clase de jugador tendrá un valor de serie de su nombre y un valor entero para su salud, pero puede y debe modificar el código para su juego específico. Las clases tienen un aspecto similar a la clase de jugador puede ser escrito por personajes enemigos y otros personajes no jugadores que planea incluir en su juego.

Crea imágenes para su juego, el desarrollo del juego, por lo general es mejor usar los archivos PNG para imágenes jugador y personaje enemigo debido a la transparencia inherente de ese tamaño. Se puede utilizar cualquier herramienta, como el Inkscape libre y de código abierto, Adobe Illustrator y también el MS Paint comercial. Ya que todo es una clase en Java, la riqueza del arte para su juego estará vinculado a la clase de código, lo que significa que no hay manera de drag-and-drop para obtener las imágenes en la pantalla.

Programar las funciones de las clases. Ejemplos de funciones podría ser lo que su reproductor personaje hace al presionar una determinada tecla o lo que sucede a un personaje enemigo al ser golpeado por el jugador, como todo lo demás, las funciones son parte de la clase.



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