Cómo hacer un + + Programa Caretaker Critter más expresiva C





Educación

Abra el archivo de código fuente para el Guardián Critter programa en un editor de texto, como Microsoft Visual Studio Express.

Expresar nivel de hambre de la criatura con el código siguiente en la función conversación " () antes pasatiempo (); " línea:



if (m_Hunger <= 2)
cout < <" no tengo hambre ";
else if (m_Hunger <5)
cout < <" estoy un poco el hambre ";
else if (m_Hunger <10)
cout < < tengo hambre;
más
cout < < tengo mucha hambre;

Expresando nivel de aburrimiento de la criatura, añadiendo las siguientes líneas en la función " conversación " () después de que el código de seguridad:

if (m_Boredom <= 2)
cout < <" y no aburrirse n ".;
else if (m_Boredom <5)
cout < <" y un poco aburrido n ".;
else if (m_Boredom <10)
cout < <" y aburrido n ".;
más
cout < <" y muy aburrido n ".;

Guarde el archivo de origen. Compilar y ejecutar el programa Guardián Critter .

Seleccione " 1 - Escucha a tu " criatura desde el menú del juego pulsando el " 1 " y luego Entre llaves. El programa mostrará una sugerencia de cómo la criatura tiene hambre y aburrido ahora.



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